а всего
10 лет
Продуктовый дизайнер
с 5+ годами опыта
Более 5 лет разрабатываю B2B и B2C‑продукты, улучшая пользовательский опыт с помощью исследований, аналитики и дизайна. Провожу UX-исследования и связываю их с бизнес-метриками. Ранее в течение 5 лет руководил командой разработки на фрилансе, создавал интерфейсы для SaaS и e‑commerce
Ключевые компетенции:
  • Проектирование сложных веб-интерфейсов и дашбордов, мобильных приложений
  • Полный цикл продуктового дизайна: от дискавери до релиза
  • Улучшаю UX на основе аналитики, тестирования и исследований (интервью, JTBD, CJM, юзабилити-тесты)
  • Создаю и поддерживаю дизайн‑системы, стандартизирую работу команды
  • Провожу дизайн‑ревью и front‑check, участвую в QA‑процессах
  • Развиваю дизайн‑культуру: менторю дизайнеров и внедряю новые процессы
о моем опыте ниже
Архитек/Arhitex (Россия) — Полгода (май - октябрь 2025)
Senior Product Designer в AI-направлении крупной IT-компании

  • Первый штатный дизайнер на продукте: выстроил процесс дизайна и коммуникации с командой
  • Запустил MVP мобильного приложения с нуля и довёл до релиза (флоу, прототипы, тесты, базовая дизайн-система)
  • Переработал веб-версию после аутсорса: сократил время выполнения ключевых сценариев (CSAT + интервью подтвердили рост удобства). Подготовил полноценный редизайн
  • Проработал ключевые UX-сценарии и монетизацию, доля повторных обращений пользователей выросла
  • Оптимизировал UX и визуальную структуру продукта, что повысило ключевые метрики (DAU, Retention)
  • Наладил процессы планирования и документирования в команде (бэклог, требования, мемо), сократив цикл от идеи до релиза

Самокат/ecom.tech (Россия) — 3 года (2022−2025)

Senior Product Designer в  крупнейшем сервисе экспресс‑доставки

  • Разработал с  нуля веб‑интерфейсы и  мобильное приложение для руководителей и  супервайзеров. Запустил MVP нового продукта
  • Провёл UX‑исследования ключевых процессов (интервью, юзабилити, полевое исследование), что увеличило DAU и retention
  • Автоматизировал рабочие процессы супервайзеров (дашборды, внутренние инструменты), что позволило обрабатывать больше локаций без расширения команды и снизить нагрузку
  • Вёл продуктовый контур дизайна: приоритизация бэклога по ICE, планирование и синхронизация со стейкхолдерами, документирование решений
  • Внедрил UX‑процессы: брейншторминги, юзабилити-тесты, сценарное проектирование в Figma, кросс-ревью
  • Ввёл метод front‑check, уменьшив расхождения продукта с макетами и снизив баги
  • Развивал дизайн-культуру: менторил дизайнеров, фасилитировал воркшопы, поддерживал редакционную политику, описывал паттерны и фреймворки
  • Проводил кросс‑ревью UI/UX у других дизайнеров, проверяя соответствие гайдлайнам и UX‑паттернам

Buyk (USA) — 1.2 года (2021−2022)

Product Designer в  дочернем стартапе Самоката на  американском рынке

  • Первый дизайнер в B2B‑направлении
  • Разработал с нуля дашборды, бэк-офисные системы, мобильное приложение для курьеров и  товароведов
  • Создавал user flow, макеты и  прототипы для бэк‑офисных систем
  • Разрабатывал дизайн‑системы для веба и  мобайла (позже унаследованы в Самокате), ускорив разработку и улучшив консистентность
  • Взаимодействовал с разработчиками, PM и аналитиками, повышая эффективность команды

Фриланс (различные проекты) — 5 лет (2016−2021)
UX/UI Designer | Art Director

  • Выполнил дизайн для 100+ проектов, из которых 40 — под ключ
  • Руководил командой из  трёх человек (дизайнер, фронтенд, бэкенд)
  • Проектировал интерфейсы для высоконагруженных и сложных продуктов, сотрудничая с крупными компаниями в сфере логистики (РЖД), медицины и e‑commerce
  • Работал с ведущими веб‑студиями: Простор, Собака Павлова и др.
Проекты в продуктовых компаниях
Архитек/Arhitex
Разработал с нуля приложение и переделал веб-интерфейс агрегатора нейросетей и ИИ-ассистентов

Кейс в разработке
Разработал с нуля веб-интерфейс и мобильное приложение (новый продукт) для руководителей/супервайзеров и директоров
Создание c нуля веб-интерфейсов и мобильного приложения для сотрудников (курьеров, товароведов, сборщиков) и руководителей. Запуск на рынке США (Нью-Йорк), адаптированный под местные требования
Made on
Tilda